Centre d'aide

Compte & connexion

Créer son compte, s'y reconnecter, et le personnaliser.

Comment créer un compte ?

Depuis la page d'inscription, il faut une adresse e-mail, un pseudo et un mot de passe. Le compte est utilisable immédiatement.

Un tag de 5 caractères vous est attribué automatiquement : il distingue deux joueurs qui ont choisi le même pseudo.

Il reste une étape avant de pouvoir jouer : lier votre compte Discord, sans quoi le matchmaking reste fermé.

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Je n'arrive pas à me connecter avec mon pseudo

C'est normal : l'écran de connexion n'accepte que votre adresse e-mail.

Le pseudo sert uniquement à vous afficher sur le site — dans les classements, les équipes et les matchs. Il n'est jamais un identifiant de connexion.

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J'ai oublié mon mot de passe

Utilisez le lien « Mot de passe oublié » sur l'écran de connexion. Vous recevrez un e-mail contenant un lien de réinitialisation.

Le message affiché à l'écran est volontairement le même que l'adresse corresponde à un compte ou non : cela évite qu'on puisse découvrir, en tâtonnant, quelles adresses sont inscrites ici.

Si l'e-mail n'arrive pas, pensez à regarder dans les indésirables.

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Comment changer mon avatar ?

Rendez-vous sur Mon profil, puis Modifier.

Formats acceptés : JPG, PNG ou WebP, jusqu'à 2 Mo. L'image est visible dans la barre du haut dès l'enregistrement.

Une case permet de le retirer pour revenir à l'avatar par défaut.

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À quoi sert mon tag ?

C'est votre identifiant unique : deux joueurs peuvent porter le même pseudo, jamais le même couple pseudo + tag.

Il est attribué à l'inscription et ne change plus ensuite — c'est ce qui permet de vous retrouver de façon fiable.

C'est ce que vous communiquez à quelqu'un qui veut vous ajouter en ami.

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Comment ajouter un ami ?

Depuis le panneau d'amis, cherchez le joueur par son tag et envoyez-lui une demande. Elle devient une amitié dès qu'il l'accepte.

Le nombre de demandes est limité à 20 par heure, pour que personne ne puisse en arroser tout le site.

C'est un préalable concret : on ne peut inviter en duo, ni dans une équipe, qu'une personne déjà dans ses amis.

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